CFOP : la méthode des champions du cube 3×3, en version simple
CFOP, c’est la méthode de la plupart des champions. Elle finit le cube en environ 75 coups, deux fois moins que la méthode débutant. On l’apprend ici en version « 2 temps » : 15 formules, une étape à la fois. Le mieux est de savoir déjà finir ton cube avec la méthode débutant.
Avant de commencer
- Tu sais déjà finir ton cube avec la méthode débutant ? Alors tu es prêt pour CFOP. Sinon, commence par elle : CFOP en reprend les idées.
- Avec l’appli, tout part de TON cube, tel qu’il est, quel que soit son mélange : tu le prends en photo (ou tu entres ses couleurs à la main), tu choisis « Méthode des champions (CFOP) », et l’appli te guide étape par étape, en 3D et avec la voix.
Les 4 lettres de CFOP
| Lettre | Étape | Ce que tu fais |
|---|---|---|
| C | La croix | La croix blanche, comme dans la méthode débutant |
| F | F2L, les 4 paires | Les deux premières couronnes d’un coup : un coin et son arête voyagent ensemble |
| O | OLL | Tout le dessus devient jaune (en 2 temps) |
| P | PLL | Les pièces du haut vont à leur place (en 2 temps) |
Sur cette page, chaque formule est jouée par le cube : il part du cas qu’elle résout, jaune en haut, et finit rangé. Touche « Lecture » pour la revoir, ou « Coup par coup » pour aller à ton rythme. Les lettres R, U, F… sont expliquées dans la méthode débutant.
Étape 1 : la croix
Tu fais la croix blanche comme dans la méthode débutant, centre blanc en haut. Puis retourne ton cube comme un volant : le vert reste face à toi, le blanc passe en bas et le jaune en haut. Toute la suite se fait jaune en haut.
Les champions font la croix directement en bas, sans regarder. Ça viendra avec l’habitude : commence comme tu sais.
Étape 2 : les 4 paires (F2L)
C’est le cœur de CFOP. Au lieu de ranger les coins blancs, puis les arêtes du milieu, tu ranges un coin et son arête ensemble : une « paire ». Il y a 4 paires, une pour chaque coin du bas.
- Trouve un coin blanc dans l’étage du haut, et l’arête qui a ses deux autres couleurs.
- Prépare-les dans l’étage du haut pour qu’ils se touchent, avec les bonnes couleurs côte à côte.
- Fais-les rentrer ensemble dans leur place, d’un seul geste.
Les deux gestes de base pour faire rentrer une paire prête, à droite ou à gauche :
L’astuce : la paire voyage par le haut, puis rentre d’un coup. Au début, regarde bien où va chaque pièce ; ensuite, tes doigts feront le chemin tout seuls. Dans l’appli, chaque paire est préparée et rangée pour toi, coup par coup, sur ton propre cube.
Étape 3 : OLL, 1er temps, la croix jaune
Regarde le dessus. Tu vois une ligne jaune, un L jaune, ou juste le point du milieu ?
- Une ligne : tiens-la à l’horizontale et fais cette formule.
- Un L : place-le en haut à gauche (comme une horloge qui montre 9 h 00) et fais celle-ci.
- Juste le point : fais l’une des deux, puis regarde à nouveau : tu verras une ligne ou un L.
Étape 4 : OLL, 2e temps, toute la face jaune
La croix jaune est faite. Il reste les coins. Il y a 7 dessins possibles, et chacun a sa formule. Tourne le haut jusqu’à reconnaître le dessin, puis fais sa formule une seule fois.
Sune : un seul coin jaune dessus.
Anti-Sune : un seul coin jaune dessus, dans l’autre sens.
H : aucun coin jaune dessus.
Pi : aucun coin jaune dessus, mais pas comme pour H.
Les phares : deux coins jaunes dessus, côte à côte.
T : deux coins jaunes dessus, côte à côte, mais pas comme les phares.
Le nœud papillon : deux coins jaunes dessus, en diagonale.
Regarde bien chaque cube animé avant de toucher « Lecture » : c’est le dessin de départ qu’il faut reconnaître sur ton cube.
Étape 5 : PLL, 1er temps, les coins
Le dessus est tout jaune. Regarde maintenant les côtés de l’étage du haut.
- Deux coins de la même couleur sur un côté (les « phares ») : tourne le haut pour les mettre à gauche, puis fais la T-perm.
- Aucun côté avec deux coins pareils : fais la Y-perm, elle échange deux coins en diagonale.
- Des phares sur les 4 côtés : les coins sont déjà bien placés, passe à la suite.
Étape 6 : PLL, 2e temps, les arêtes
Les coins sont à leur place. Il reste les arêtes du haut.
- Un côté est déjà tout bon : mets-le derrière, puis fais l’une de ces deux formules (l’une tourne les 3 autres arêtes dans un sens, l’autre dans l’autre sens).
- Aucun côté n’est bon, et les arêtes doivent s’échanger avec celles d’en face : la H-perm.
- Aucun côté n’est bon, et les arêtes doivent s’échanger avec leurs voisines : la Z-perm.
Tourne le haut une dernière fois si besoin : ton cube est fini !
Pour aller plus loin
Les champions apprennent ensuite la version complète de CFOP, avec beaucoup plus de formules, pour finir le haut en 2 formules au lieu de 4. Commence par cette version « 2 temps » : elle suffit pour devenir bien plus rapide.
- Toutes les méthodes, de la plus simple à la plus rapide
- Les techniques des champions dans l’appli
- La fiche des formules à imprimer